【FF14】「すべてのプレイヤーにとってちょうどいい難易度を作るのは不可能だと思っています」滅製作者の中川氏が滅実装の理由や各コンテンツの難易度設計を語るインタビューが公開

【FF14】「すべてのプレイヤーにとってちょうどいい難易度を作るのは不可能だと思っています」滅製作者の中川氏が滅実装の理由や各コンテンツの難易度設計を語るインタビューが公開 : 馬鳥速報
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引用元:【FF14】「すべてのプレイヤーにとってちょうどいい難易度を作るのは不可能だと思っています」滅製作者の中川氏が滅実装の理由や各コンテンツの難易度設計を語るインタビューが公開

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